使用java程序设计语言制作的一个贪吃蛇小游戏。游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。本游戏主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,利用方向键来改变蛇的运行方向并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,撞墙或自身则游戏结束,否则正常运行。

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