开发环境
- 引擎版本:Cocos Creator 3.6.1
- 编程语言:TypeScript
已适配平台
| H5 | 微信小游戏 | Android原生 | iOS原生 | 抖音小游戏 | OPPO小游戏 | vivo小游戏 |
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游戏简介
《绯色神域》是一款二次元卡牌单机游戏,以浓郁的日系风格和精美的卡牌画风为特色。玩家可以通过收集各种角色卡牌来组建自己的阵容,每个角色都有独特的技能和特点,可以在战斗中展现出强大的实力。
游戏玩法
- 玩家可以选择挂机模式,挂机模式中,角色会自动战斗
- 玩家可以选择手动挑战,每个回合玩家输入指令,选择要进攻的我方角色以及被打击的敌方角色即可进攻对方。

- 群伤角色只需要选择要进攻的我方角色即可。

- 不同角色有不同的技能,技能分为群伤、单体攻击、单体连续攻击。群伤会进攻地方所有人,单体攻击只进攻一名敌人,单体连续攻击会随机挑选对面的敌人几次攻击。

- 部分技能有特殊效果。封印可以让敌人本回合无法攻击,重伤可以让敌人后续受到攻击会另外承受额外伤害,回避率提高可以让自己miss几率增大,免伤可以让自己后续受到的伤害减少等。
游戏运营
游戏在微信环境中,会显示排行榜、邀请好友获取奖励等功能。 游戏的大部分功能都可以使用excel配置实现,不需要写任何代码,你可以修改excel配置不断新增关卡、角色、任务、副本等。
1. 关卡增加
例如增加第30关,就新增一个level30.xlsx(参考前面的关卡复制改名即可),然后修改里面敌人的属性和角色。接着修改game.xlsx的序号0对应的数据为30,再使用导表工具导出即可。


2. 增加激活礼包
找到gift.xlsx然后新增一行,设置激活码、奖励和奖励数量即可。

3. 增加角色
role.xlsx在role表填写好角色的数据,再在skill.xlsx增加对应技能导出,同时在texture增加role的角色图片和skill的技能图标。 角色和技能的图片可以参考这篇文章用AI生成:ai生成美术资源教程


4. 其他
修改每日奖励->reward.xlsx 修改任务->task.xlsx 修改商城->shop.xlsx 修改分享奖励->share.xlsx 修改累计登录奖励->dayReward.xlsx 修改副本->challenge.xlsx
技术特色
1. ECS框架
2. 资源管理框架
只需要输入资源的路径,就把可以直接加载对应的资源,同时自动监听资源的释放,对应节点被销毁会自动释放引用的资源。

3. PROP监听者模式
先监听对应的属性heroName,绑定函数

修改heroName后,会自动触发所有绑定的函数

4. 消息管理框架
5. MVC框架
一行代码即可创建ItemDlg界面,同时自动把ItemDlgCom添加到对应节点

6. UI自动转代码工具
选择预制体,点击自动生成代码即可生成节点数据,可以快速获取节点。

7. 简单的对象池功能
输入预制体路径,自动新增对象池管理资源

8. 指引功能
9. 导表excel转代码
里面附带了现成的excel转ts工具,可以直接导出代码,只需要配置excel即可新增角色、关卡等

10. 简单的红点显示管理
购买须知
本产品为付费虚拟商品,一经购买成功概不退款,请在购买谨慎确认购买内容。
授权须知
如果发布微信小游戏需要授权,可以联系作者。











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